W pewnym konkursie wygrałam prześliczną grę,
w przykuwającym uwagę ciemnym pudełku,
z fosforyzującym tytułem "Noc w zoo".
To sympatyczna, klimatyczna gra strategiczno-losowa
dla 1 - 4 graczy od 10 lat.
W dużym, ciężkim pudełku znalazłam:
przecudne drewniane pionki-zwierzęta 6 gatunków,
duże kolorowe kafle z wizerunkiem zwierzęcia danego gatunku,
średniej wielkości, dwustronne, kwadratowe, ciemne kafelki,
małe, o falowanych brzegach kafelki akcji i kafelki premii w 3 kolorach,
planszę główną z miejscami na kafle zwierząt, rynkiem i torem punktacji,
małe pioneczki, które gracze będą przesuwać po torze punktacji,
dwustronne małe żetony punktacji warte 50 / 100 punktów,
planszetki graczy z polami, na których gracze układać będą małe kafelki,
malutkie kafelki do rozgrywek 1-osobowych, instrukcję,
żetony pyłku, znacznik pierwszego gracza.
Na bogato ;-)
Przed rozgrywką spośród dużych kafli trzeba wylosować 3 gatunki zwierząt
i zapoznać się z opisem punktacji, umiejętności i ruchów specjalnych.
Następnie kafle te układa się nad planszą główną w miejsca A, B, C.
Każdy gracz otrzymuje po 3 zwierzęta każdego z wylosowanych gatunków
i rozmieszcza je na swojej planszetce zgodnie z oznaczeniami na swoim
kwadratowym ciemnym kafelku.
Po drugiej stronie tego kafla znajduje się brama (taka sama jak na środku planszetki),
na której gracz będzie stawiał zwierzęta, które wrócą do zoo.
Ach, nie powiedziałam jeszcze, iż niektóre zwierzęta nocą uciekły z zoo.
A zadaniem graczy jest "odnalezienie" tych zwierząt i doprowadzenie do zoo.
W rozgrywce każdy z graczy wybiera jeden kafelek akcji
z tzw. rynku i kładzie go na swojej planszetce.
Kładąc kolejne kafelki akcji gracz stara się utworzyć ścieżki,
po których będą poruszać się pionki-zwierzęta.
Kafelki akcji uaktywniają różne akcje, niektóre pola planszetki też uaktywniają różne premie.
Zamiast położenia kafelka na planszy można ten kafelek odłożyć "do magazynu" lub odrzucić. Odrzucenie kafelka aktywuje zupełnie ruchy specjalne zwierząt,
przy czym niektóre zwierzęta mają takie ruchy, a inne nie mają.
Ruchy specjalne są różne dla różnych gatunków zwierząt.
Wszystko daje punkty w czasie rozgrywki lub na koniec rozgrywki.
Wygra gracz z największą liczbą punktów.
co wcale nie oznacza, iż rozgrywki są łatwe i relaksujące.
No, zależy, co kogo relaksuje, ale myślenia tu jest naprawdę dużo :-)
Po pierwsze trzeba rozkminić instrukcję (w moim gronie mieliśmy problemy w 3 miejscach*).
Po drugie trzeba zdecydować, czy chce się efektu szybkiego (w postaci punktów / premii),
czy długofalowego (w postaci ścieżek na planszetce prowadzących do bramy w zoo).
Po trzecie trzeba pamiętać o początkach tych ścieżek, żeby wprowadzić zwierzęta na planszę,
bo jeżeli zwierzę nie wejdzie na planszę, to przecież nie pójdzie żadną ścieżką na planszy ;-)
Po czwarte trzeba obserwować rynek i umiejętnie szacować, który kafelek z rynku zostanie,
bo to on właśnie pozwoli poruszyć wszystkie zwierzęta znajdujące się na odpowiednich kafelkach
na planszetce.
Poza tym trzeba pamiętać o magazynie, odrzucaniu kafelków i ruchach specjalnych zwierząt.
Głowa paruje? Ano paruje ;-)
Ale przy każdej kolejnej rozgrywce
mniej jest parowania , a więcej przyjemności.
Cudna i świetna gra.
Polecam!

Zgłaszam grę do projektu GRAJMY!
Inne zgłoszenia tu: recenzje Grajmy!
* Na szczęście jedno z nas domyśliło się, że:
"pole przecznicy" to wszystkie pola planszetki w kwadracie 5x5
"pole wejścia" to wszystkie pola wystające poza kwadrat 5x5,
"pole na nieodnalezione zwierzę" to po wszystkie kamienie na polach wejścia.
.









