Egzemplarz gry otrzymałam od wydawnictwa w zamian za recenzję.
Wydawnictwo nie miało wpływu na treść i formę recenzji.
Niecodzienna grafika* na pudełku kojarzy się z komiksem,
tymczasem pudełko zawiera grę planszową "Rodos".
Grę autorstwa Grzegorza Rejchtmana**
przeznaczoną dla 2-4 graczy od lat 8.
Zanim przejdę dalej, wyjaśnię, co znaczy RODOS.
Niektórym skojarzy się z wyspą, ale tak naprawdę to skrót od:
Rodzinne Ogródki Działkowe Otoczone Siatką ;-)
No i wszystko jasne!
Mamy teren, na którym wykupimy sobie kawałki ziemi,
zrobimy z nich ogródki i będziemy na nich uprawiać to i owo ;-)
Niektóre ogródki połączymy płotkami.
Wygra gracz, który ma najwięcej połączonych ogródków w swoim kolorze.
Wewnątrz pudełka znajdują się:
instrukcja oraz tekturowe i plastikowe elementy.
Tekturowe są:
długie białe eL-ki z siatką***, wytyczającą brzegi całego terenu,
kolorowe kafelki w dwóch kształtach: eL-ki oraz Zet-ki,
z których będziemy tworzyć własne małe ogródki.
Plastikowe są kolorowe dłuższe i krótsze płotki,
którymi będziemy łączyć nasze małe ogródki.
I ten kolor wyznacza, co dany gracz będzie uprawiał podczas rozgrywki.

Kolejność umieszczania kafelków na terenie jest jasno określona:
Na czerwonym polach są pomidory, na zielonych polach jest sałata,
na żółtych - słoneczniki, na niebieskich - kwiaty.
Gracze kolejno wykonują ruchy:
kładą kafelek na terenie ogrodzonym siatką
lub stawiają płotek w swoim kolorze.
Pierwszy kafelek musi przylegać do furtki w siatce,
drugi kafelek musi przylegać do pierwszego kafelka,
trzeci kafelek musi przylegać do któregoś z poprzednich kafelków
i tak dalej.
Oczywiście każdy gracz tak dokłada kafelki, by łączyły się jego kolorem,
tworząc jak największe obszary, które potem będzie mógł połączyć płotkami.
I tu niestety zaczynają się schody, a raczej dziury w całym ;-p
Gra trochę wymusza te dziury (poprzez kształty kafelków),
a trochę... wyzwala złośliwość graczy ;-p
Przy okazji zdradzę tym, co będą kładli pierwszy kafelek (przy furtce),
że to najgorsze ze wszystkich możliwych miejsc, zaraz go zablokują,
więc skieruj swe kroki gdzie indziej ;-)
w pierwszym swoim ruchu dany gracz kładzie kafelek Zet,
w drugim swoim ruchu kładzie kafelek eL lub płotek,
w trzecim ruchu znów kładzie kafelek Zet lub płotek
i tak dalej.
Dokładna instrukcja tu: RODOS.pdf
a wideo instrukcja tu youtube
Gdy ułożymy już wszystkie kafelki
i postawimy już wszystkie pola,
zaczyna się faza liczenia pól w swojego koloru,
ale nie wszystkie, tylko te, które dają największy obszar.
Wygra ten, kto ma obszar większy niż wszyscy inni.
I tu wychodzi szydło z worka, a raczej z ziemi;
od razu widać kto myślał strategicznie, a kto nie,
ewentualnie kto miał szczęście, a kto nie.
Każda następna rozgrywka przebiega w sposób bardziej przemyślany,
nauczeni doświadczeniem gracze lepiej planują swoje ogródki,
lepiej stawiają swoje płotki i w ogóle lepiej się mają,
o ile nie zaprzątają ich głów pytania:
"dlaczego kafelki są tylko prawe?",
"czemu nie ma lewych?"
Gra bardzo spodobała się mnie oraz moim
dorosłym i niedorosłym współgraczom.
Jest po prostu świetna!
Dodatkowo gra rozwija wyobraźnię geometryczną!
Ogrodź, połącz, zasiej i wygraj!
Bardzo polecam :-)
Za grę dziękuję wydawnictwu Egmont
I zgłaszam ją do projektu GRAJMY!
Inne zgłoszenia tu: recenzje Grajmy!

* Na pudełku ilustracja Marioli Dzik, czyli KURY ;-)
** Autor m.in. gier z rodziny Ubongo.
*** Te eL-ki trzeba łączyć za każdym razem,
gdy otwieramy pudełko, by zagrać.
I dlatego miejsca łączeń gwałtownie się rozwarstwiają :-(
.









